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第104节(1 / 3)

丰富载具,狂野飙车!”

路菲菲点点头:“你要把下面的几个小项展开说说,比如地图有哪些逼真场景又有哪些,真实武器都有什么,自由修改能怎么修改,丰富载具也是。”

吴珍马上回答:“好!”

岳萍这边还没有动静,路菲菲在线上敲她:【你的游戏简介要是写好的话,先发给我看看。】

岳萍:【写好了,不过我还想自己调整一下。】

路菲菲:【你先发过来我看一下。】

岳萍这才把她写的稿件发过来,内容完全写偏了。

一个组团射击的游戏,被她写得好像rpg游戏。

【你从天空而降,在荒芜的城市、危机四伏的雨林、天空多变的沙漠中寻找胜利的方向。

在最危险的时刻,能够拯救你的,只有你手中的武器和自身的实力。

当一个一个的基地爆炸,更加凶残的敌人就埋伏在你身边时,你将何去何从。

在《正义的铁拳》,你也可以寻找盟友,与他们并肩同行,击退敌人。

来自不同国家的玩家将为你带来奇特的游戏体验。

来吧,加入这个强者为王的世界,用一个又一个的胜利,成就你的不世之功。】

路菲菲回复:【太宽泛了,我读完之后,觉得这个游戏的卖点是地图多,可以组团结队,没有提到游戏卖点是真实的武器和真实的地图。还有,我们只是计划开通国际服,现在还是国内服。来自不同国家的玩家这句不能用,第一批公测的绝对都是中国人,一个外国人都不会有。】

岳萍懵了,她觉得自己这个框架搭得特别好,照这个写下去完全没有问题,她认为自己只是词句打磨得不够精巧,没想到是整个结构都不对。

白白浪费了好多天的时间,这边吴珍已经写修改版,修改完了,就能马上快进到设计小广告的剧情,她的简介却要从头写。

她坐在座位上,情绪有点崩。

路菲菲过来看吴珍的剧本大纲时,看到岳萍还垂着嘴角,紧绷着脸,坐在电脑前,双手放在键盘上,但是过了大半天,也没有听见她敲下去一个字。

“你怎么了?”路菲菲问道。

岳萍叹了口气:“没什么,就是有点郁闷,怎么方向都错了。”

“你可以像吴珍一样随时问我的,任务布置下去,你一直没问过我,我还以为你都知道呢,”

岳萍声音很低:“我怕你有事忙。”

其实不是怕路菲菲有事忙,是怕问来问去,让路菲菲觉得她是个无能的废物,什么事都要问,没有自己做事的能力。

路菲菲自己就是从这个时期过来的,怎么会不懂她的心理:“我有事忙,那也是我的事,你该问就问。你也不用担心我会觉得你笨。

你要是事情没做好,在最简单的事情上翻车,就算你一个问题都不问,我也会觉得你笨。

要是你问了一堆自己思考过,但是没有把握、不确定的问题,事情办成了,我不会觉得你笨,要是翻车在谁都没想过的问题上面,我也不会觉得你笨。

别怕丢脸,多问总比出错强。之前你跟的那个组里的张志飞,他丢脸影响他升职了吗?”

张志飞是著名的问题宝宝,问题多多,有时候挺弱智,有时候角度刁钻,让人都不知道他的逻辑在哪里。

但是,他做事从来没有失手过,还总能做到老板的心里,今年六月调职的时候,把他升了一级。

他也没有吝啬分享自己的成功经验,他就是完全做不了自己不能理解其中逻辑的东西。

哪怕这个任务是严凯亲自下的,他也得先弄明白严凯到底想要的是什么,而不是茫然地先做再说。

许多女孩子怕丢脸的,怕出头,怕被拒绝,怕丢脸,怕被人说不安份,怕这怕那……这也算是千年来社会和家庭对女性的规训带来的后果。

路菲菲给吴珍说完稿子以后,又去找段风,谈cg制作到底是他们美术直接拍板完事,还是要文案给几句话,设计一个方案。

公司里全部的美术,包括段风,都是看动漫,才会对游戏美术这项工作产生深情厚谊。

哪个看动漫的人,没有一个自己一波搞定的梦想。

美术组的人都表示自己搞定就行了。

他们动作飞快,很快就出了一个草稿,如果方向没有问题,他们就按这个路数细化下去,做成成品。

然而,美术同志过于讲究美,画面是各种波澜壮阔大格局,看不出玩法,甚至连枪都不突出,更没有展现出可以自由魔改枪支的大卖点,完全看不出比其他射击游戏的优越之处,甚至看不出它是一个游戏,但也没有到误以为是斯皮尔伯格、卡梅隆或者诺兰导演的好莱坞大片的程度。

就是一个美丽的战争cg,没头没尾,没情节没重点,甚至还不如《大决战》三部曲剪辑来得牵动人心,因为看《大决战》的人都知道这是讲三大战役的,也知道互为对手方的人是谁,观众可以顺

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